圣王玩家谈阵法师职业的走向与技能需要的改动

作者:瑟瑟80后 来源:TGBUS整理 发布时间:2013-12-23 13:31

内容摘要:圣王玩家谈阵法师职业的走向与技能需要的改动...

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  从进入游戏玩阵法开始,我一直坚信阵法师会有春天。一次次的更新,一次次的失望,阵法师除了汽运的时候有点用处,已经没队伍想要阵法存在了。讲讲阵法的技能,

  阵法的5个杀阵,不能移动,还有互斥距离,打个麒麟,丫的绕了一圈没地方插阵。完美你要是说同一个人布置的杀阵存在互斥,我能理解,丫的别人插得阵也有互斥距离,现在的职业配置都是武术或法师、阵法、炼符。你让我们这些一修阵法的有何存在价值。

  灵阵,水灵阵加血多,土灵阵有加防御,丫的对应的洪水杀阵和厚土杀阵有定身和击晕效果,完美你设计的还真好,我要是加血了,我就没办法Pk,我要是想PK,就得放弃辅助。

  组合阵,更没有存在的价值了,组合阵竟然和杀阵互斥,当初打个领地,我跑一圈才在边缘地区插了个水系组合阵,给己方人加血,一次5000,策划们你们是怎么想的,法师武术打人一下伤害几十万血,我水系组合阵才加5000血,这阵干嘛用,看着玩吗,冷却时间还要5分钟,这又不是什么逆天大招,还来个那么长时间的冷却。组合阵要是就现在这属性,就没存在价值。

  现在一个区真正玩阵法的没几个了,完美你就看着办吧,可以考虑删了阵法师这个职业了。要么改了阵法师的部分技能,要么删了阵法师这个职业。我要是再充钱玩,我就是个傻子。

  提议更改部分阵法师技能:

  1.不同人的杀阵不应存在互斥 (二修阵法三修阵法的阵老占位置,打个麒麟,推个雕像,老没位置,这让一修阵法的我们怎么存活下去)

  2.组合阵和杀阵之间不应存在互斥 (上次城战,为了开个水系组合阵,我绕了麒麟5圈,才在边缘地带找到空位)

  3.水系组合阵加血量应该增加,最起码得多个0,一次回血50000我都嫌少,技能升级也应该增加加血量,可让在水系阵法内的己方成员收到的伤害减半,敌对方受到的伤害加成,冷却时间应减短。(组合阵又不是什么逆天大招,还来个5分钟冷却,水系组合阵一次回血5000,人家法师武术随便一个技能都打人几万血,我这个一次5000血干啥,有啥用,组合阵技能升级都不能增加加血量,非要别的阵法师连开组合阵才增加加血量,现在一个区还有多少是一修阵法的,组合阵现在就是个坑。)

  上面3点是我暂时想到的,希望策划们能好好考虑下,阵法师现在是所有职业里最弱的了。


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